分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为刻。……]住虚幻的移动房屋行约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束……VR即时通讯社区电子游戏网络游戏VR模拟文化国宝遗失的国宝世界文化流传影响武功武侠特色事件杀马特(洗剪吹

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,更有丰厚的扶持奖励计划。……只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,更有丰厚的扶持奖励计划。……只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

梦界索隐(Dreamsettler)

indienova.com/game/dreamsettler

梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

发起:lancelot008 我们是一家利用区块链技术发行小游戏的游戏发行平台,我们项目当前阶段希望广大独立开发者合作……1、平台承担游戏服务器租赁维护费用。2、平台不收取任何形式的分成费用。……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

项目旨在保存游戏的历史,为讨论电子游戏提供教育资源,为艺术家的创作提供原材料。”……L:您和另一位译者的分工是怎么样的?在翻译过程中两个人的交流多?……结语90 年代中期可以说是大陆游戏纸媒的黄金时代,以《大众软件》《家用电脑游戏》《电子游戏电脑游戏

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……AnimationUnity学习笔记 - 记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储跨场景数据传输专题持续但不定期更新中……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)