小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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会长: 策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

小组帖子:为啥网站logo欢乐却没有公告或说明?

indienova.com/groups/post/670

难道就没有公告来说明一下?很疑惑啊,这个logo意味着啥呢?为啥换呢?

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想?……游戏行业的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

古墓懒影(Lazy Raiders)

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不过千万留意那些小偷、爪牙,还有陷阱。……但如果没有这些挑战的话,您只会越来越懒惰,我们可不想看到这种事发生,不是

匕首侠盗(Daggerhood)

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Daggerhood 打定主意偷走国王的黄金。……你愿意响应他的号召

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我爆……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。这次你是西瓜摊主,看你如何反杀华强。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:其实我不太懂为什么设置迟菓这个角色……有什么用?……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害

版本:Early Access


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