Oxygen Caliber

indienova.com/game/oxygen-caliber

不幸是,当地行星群挡住了你去路。运用您智慧和一些创造力去安全地探索未知太空区域!……体验与众不同宇宙Oxygen Caliber拥有精美的 2D 图形、出色音效设计,最重要是,它营造出一种超凡脱俗氛围……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)更多信息,请访问 USC Games website,

模拟火车世界 3:加州火车 易安迪 MP15DC 机车(Train Sim World 3: Caltrain MP15DC Diesel Switcher Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-caltrain-mp15dc-diesel-switcher-loco

使用创作者俱乐部分享你作品。 请注意:需要先购买《半岛走廊》,方可使用本附加内容中内容。……为了应对各种各样特殊任务,加州火车从南太平洋铁路公司购买了两台用途广泛易安迪 MP15DC 机车。……《模拟火车世界 2》中 MP15DC 有加州火车鲜艳涂装,在机车原有的基础上增加不少亮点

Train Sim World® 4 Compatible: Caltrain MP15DC Diesel Switcher Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375899

通勤铁路公司加州铁路购买了两辆这种用途广泛机车来执行各种各样特殊运输工作,比如调车、编组、牵引货车和援救故障通勤列车……为了应对各种各样特殊任务,通勤铁路公司加州火车从南太平洋铁路公司购买了两台用途广泛易安迪 MP15DC……请注意:需要先购买《半岛走廊:旧金山 - 圣何塞线路附加内容》,方可使用此附加内容中内容

Train Sim World® 5: Caltrain MP15DC Diesel Switcher Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2969580

通勤铁路公司加州铁路购买了两辆这种用途广泛机车来执行各种各样特殊运输工作,比如调车、编组、牵引货车和援救故障通勤列车……为了应对各种各样特殊任务,通勤铁路公司加州火车从南太平洋铁路公司购买了两台用途广泛易安迪 MP15DC……请注意:需要先购买《半岛走廊:旧金山 - 圣何塞线路附加内容》,方可使用此附加内容中内容

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包③ 慕尔芙 ♪终点站♪轨迹♪真实≒现实♪预兆(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 3)

indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-3

以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏使用乐曲为首,再加上 Fan disc(CD)精选歌曲与 OVA 剧中歌曲……,一共包含 4 首慕尔芙乐曲组合包。……购买本新增内容后,将可在游戏游玩以下 4 首乐曲

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们致力于以最高热情和最好性价比服务于我们客户,并愿意与我们客户共同成长。……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

indienova.com/u/news/blogread/3334

教你花式剁手 这次Humble Bundle周包包含了整个系列《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低……,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋~其他价位都不亏,就根据个人喜好决断吧。……传送门至于$75 预购。。。我就想问真的有人会吗?

互动电影捆绑包(The Interactive Movie Bundle)

indienova.com/game/the-interactive-movie-bundle

透过互动式游戏玩法,你行动以及你与其他角色之间关系都将会引导你进入八个悬疑结局其中一个。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……游戏中玩家将会面临一系列抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不同结果

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)