传颂之物:给逝者的摇篮曲(Utawarerumono: Prelude to the Fallen)

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一位濒死的青年被救起并带进位于大陆东边境的村落

幸运草的约定(Clover Day's Plus)

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社知名画师仁村有志担当原画与人物设计,并由知名剧本家濑尾顺、保住圭等人负责剧本,由当红声优桐谷华、见六花

雪地奔驰:第 12 季 - 公共能源(SnowRunner: Season 12 - Public Energy)

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快来参观绿色的卡天堂以及当地的工业建设吧

钓鱼模拟世界:双湖湖泊包(Fishing Sim World: Pro Tour - Tournament Bass Pack)

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乔丹湖是个蓄水湖,坐落于加利福尼亚州的查塔姆县

欧洲卡车模拟 2:我们热爱法国(Euro Truck Simulator 2: Vive La France)

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到南,领略不同的地貌与植被,体验独特的法式户外风情

极速骑行 2(Ride 2)

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参加一系列难忘又非凡的赛事:GP 赛道、乡野赛道、城市赛道,共有超过 30 个赛道,包括传奇赛道纽博格林环赛道

北境(Northgard)

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ノースガード, 노스가드, 加尔。发行日期:2018-03-07

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

一方有难八方支援,赶紧呼叫小舅子:不行啊,小舅子没空,正在和那些奴隶商谈合作事宜:要是给智慧之神Thoth扇,不了……好吧,按照“东主木,西主金,主水,南主火”,你这下真的连“东西”都算不上了

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

版本:Early Access


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