咒术回战 双华乱舞 动画第1季ED1服装组(Jujutsu Kaisen Cursed Clash - Anime Ending Theme 1 Outfit Set)

indienova.com/steam/game/2579350

可以获得在「咒术回战 双华乱舞」使用可游玩角色DLC服装组。……可以获得在「咒术回战 双华乱舞」使用可游玩角色DLC服装组。……七海建人「第1季ED1服装」x4种配色・东堂葵「第1季ED1服装」x4种配色 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏

七龙珠 异战2 - Dragon Ball DAIMA包(DRAGON BALL XENOVERSE 2 - Dragon Ball DAIMA Pack)

indienova.com/steam/game/3387210

内容更有新角色招式,以及出自《Dragon Ball DAIMA》服装等等,丰富在《七龙珠 异战2……》游玩体验。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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巴别塔学生时代魔法工艺孤星猎人哇咔纳传说骰子浪游者最佳创新海默 2000投机者小队阿蛋等什么腐根之里楷文(1997-2077)元气小剧场最佳叙事苏丹游戏三相奇谈买个可乐饼吧山海旅人……:咖啡馆X-23 咕嚕买个可乐饼吧太荒岁纪一个叫 Pakko 游戏梦见霖音光影迷踪前进方舟最佳学生作品入围名单中包含了……5 款通过 CUSGA 中国大学生游戏开发大赛选出,直通 indiePlay 学生组最终入围作品

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏时间没有想象中那么多。……果然有音乐才像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……43 为什么没有在毕设 Roguelike?

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见大学的误解。……https://youtu.be/_rhoTEwC5Yg 我每周上传游戏开发和编程相关视频

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!……如果你希望成为最大股东,你必须在使用你资本和三张卡同时,读懂对手意图!

刀剑神域 碎梦边境 升级数字典藏版(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream Premium Upgrade)

indienova.com/steam/game/3037280

可在刀剑神域 碎梦边境中使用由数字美术书&数字原声带 附迷你游戏及追加服装:疯狂小丑洋装组合而成升级数字典藏版……【内容】·数字美术书&数字原声带 附迷你游戏·追加服装:疯狂小丑洋装 ※本商品包含预定单独发售内容,……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

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