小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱

孙昌柏:业余内容编辑学习

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房地产资产管理从业,现居上海

《天生玩命》预告片公布!

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在这段短短 4 分钟的预告片之中,我们听到了来自独立开发者们对于诸多问题的分享:由玩家到从业者的转变、……从业经历、制作过程之中面临的种种问题、为什么选择制作游戏、对于市场前景的认识以及最终愿景的实现。……年创作的纪录片将采访北京、上海、广州、深圳、厦门、成都、珠海等地的超过 30 个独立游戏设计团队的 180+ 从业

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

救援测验(Rescue Q)

indienova.com/steam/game/3270510

每个阶段都会计算完成营救所需的时间,并据此确定营救行动评级

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠

破晓传奇:黎明新程(Tales of Arise: Beyond the Dawn)

indienova.com/game/tales-of-arise-beyond-the-dawn

※若要使用本属性,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

忍术特别修练 季票9(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER Season Pass 9)

indienova.com/steam/game/3601290

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏

斩毒:黑与白(Narcotics Police:Black and White)

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与最为狡诈的敌人周旋作战,剿灭最为危险的贩毒组织,打破最有危害性的反社会计划。……178游戏 - 褒贬不一 《斩毒:黑与白》卷土重来登陆steam “去年,在Steam上有款游戏以“

版本:Early Access


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