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二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
房地产资产管理从业,现居上海
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但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……即使是游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同的角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序
indienova.com/groups/post/95317
结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
indienova.com/steam/game/3270510
每个阶段都会计算完成营救所需的时间,并据此确定营救行动评级
indienova.com/game/kungfu-kickball
钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠
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※若要使用本属性,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
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版本:Early Access
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