有深度的故事(Deep States Story)

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开发:WU HAN SHI JIE YOU YUAN DIAN ZI SHANG WU YOU XIAN……发行:WU HAN SHI JIE YOU YUAN DIAN ZI SHANG WU YOU XIAN……在拳拳到肉的交锋,大总统背后的阴谋也逐渐浮现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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在微公众号和开发者社区,GWB 也经常发布 “出海” 相关的研发和发行干货文章。……通过为团队提供详细的出海案例参考,也更好地帮助团队防范出海路上可能遇到的地域文化问题。……高瞰列举了三大 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争脱颖而出

sadi:FNA环境搭建

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fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……Visual Studio当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片……最后,希望本文对你有帮助,也希望你享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

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/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件:下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程设置图片属性为复制到输出目录……最后,希望本文对你有帮助,也希望你享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

比如放一个盘链接什么的。注:目前结尾

酸网(Acid Web)

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在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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同理,若非需要动态加载的资源,我们也没有必要都放在 resources 文件夹,这样避免未被使用的资源被一起打包进……流程的步骤没有严格的先后顺序,尽可能都了解且尝试一下,并行推进大幅节省审核时间。……以上就是我本次小游戏发布过程的一些心得和经验,但愿帮助你对小游戏发布有一个框架认识

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官价格为

色彩碰撞(Color Clash)

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Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10找出颜色稍有不同的方块……你觉得自己坚持到第几题?别光想,来试试就知道几斤几两了。Color Clash觉得自己眼力不错?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10找出那个颜色稍有不同的方块

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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