人间之屑 - 艺术之名(人间之屑-艺术之名(I'm the dirt-for art))

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扮演一个心怀不轨的艺术生,以作画的名义可选择的预约两位各有特色的模特。刘璃,你关系暧昧的学妹。……陈礼花,一位活跃于艺术学院的三流职业模特,尽管她有交往着的男朋友并且你与她初次相识,但仍存在拉近感情的机会……画廊即为展示绘画的地方,保存着在游戏中制作的所有油画

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 页的艺术集(PDF)这部长达 100 多页的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定……,来自游戏的美术设计师马文·克利福德

会员:Refrain

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曾经是程序,现在是设计。……SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

奇异人生:暴风前夕(Life is Strange: Before the Storm)

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本游戏荣获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖。……游戏特色:选择后果导向型叙事冒险游戏多结局模式,最终结局取决于您的选择“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式……,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给歌露儿选择不同的服装

妖诗(Youkai Poetry)

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开发:极上研制作组。……不管是新玩家还是老玩家都可以尝试一下这版登陆掌机平台的《妖诗》。……游戏特性: 温馨动人的故事 精心设计的演出 动听的原创音乐精致的CG 三位女主角的全语音

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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其中感触深刻的是《泰拉瑞亚》和《饥荒》两作。……《泰拉瑞亚》让我最欣赏的是其充满设计感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戏放任玩家自己玩耍什么都不管,《……泰拉瑞亚》通过设定让玩家充满目标感,并且用海量的制造图纸和武器装备诱惑你不断沉迷(果然是披着沙盒外衣的

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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但另一方面,对于“校园题材”的游戏来说,“学校”又是之高度关联并且贯穿游戏始终的一个场景,在此类游戏中制作组会尽量把校园里的各个区域都呈现在玩家眼前……“通灵学院”里化学教学区的怪物和他们的战斗)都是可以采用的设计手法。……,那么将会和“学生”这一身份相悖(毕竟学生是还在学习中的人物),但是制作可以让“学生”角色有较好的成长性

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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随后又出版了《电脑游戏设计艺术》(几乎是国外的游戏设计者必读的教材书目)。……1987年,克劳福德在创建GDC的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of Computer……到现在GDC已经在世界各地开枝散叶,想起笔者第一次参加China GDC时候真的是见了世面,原来游戏可以这么好玩迷人

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……游戏特性: 有关母体新生的情感体验,移动设备PC的双屏交互设计。……开发团队: 廖晟 - 关于程序的一切 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计鑫(SuleyWu)

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度。……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

版本:Early Access


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