会员:VIvi

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第一部主机SFC 是爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

四步杀:第一步(Scholar's Mate: First Move)

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在 Scholar's Mate First Move ,您将扮演一名年轻的大学生 Judith,她在学期结束后准备回家……当她在一间废弃病房迷失方向醒来后,她将试图逃脱并安全回家。……要想活着离开这个陌生而黑暗地方,探索和智慧将是你唯一机会。 你能成功吗?

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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大学生创意文化节”现场摊位招募“好 Yeah!……,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值游戏而诞生。……鹰角网络希望能将自己才智与热情倾注到充满希望逻辑艺术事业,致力于构建独一无二世界

生活模拟器(Life Simulator)

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《生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市,经历四年打拼最终找到自己想要的人生……游戏内需要不停想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择

Desura: Freedom Friday June 6

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本次游戏包括: Priston Tale for Windows(经典 3D MMORPG 游戏)……) Absent for Windows(Murray Schull 和他两名同学在大学中读书,学校里的人总是莫名其妙失踪……,这一切到底是怎么回事呢?)

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 人物形象:游戏中主人公是一只拟人化小狗,而构成社会的成员,正是我们人类社会的最常见两种宠物:……在适合玩耍时间里,你在学习;在适合早恋时间里,你在学习。因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”作品,另一类是“轻”作品……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

版本:Early Access


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