小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

indienova.com/u/zero15498/blogread/28108

前言最近玩了《鬼谷八荒》,这游戏中的世界运转机制和《太吾绘卷》相似之处,给玩家带来的体验也比较相似……有高关系。……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上,且《鬼谷八荒》的不如《太吾绘卷》完善

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

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-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址……--------------版本号ver1.07 19-06-2017(单机版)务必Wi-Fi下游戏网址……-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧 moonagent: 玩游戏哪儿有做游戏有意思……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司的形式单机游戏不多,因为很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……做事认真,是一个潜质的程序员

Rogers:完善,修改,新玩法思考

indienova.com/u/eclosin/blogread/11923

画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续调整……反攻模式:层层推进,从无到,占领敌人的防御塔,然后变为己,再逐步推进,直到占领全部阵地。5.

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


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