会员:Horngyeuandigital

indienova.com/u/horngyeuandigital

團隊自主研發之手機遊戲《法爾斯編年史:遺忘之子》也已於Google Play與App Store全球發行,在日本……、韓國地區甚至由日本知名發行商代理髮行,為少數台灣本土開發遊戲於日本發行之案例,廣受日本遊戲媒體之注目……弘遠數位娛樂的團隊,由一群在台灣的程式開發、美術設計與行銷企劃人員組成,不僅在遊戲開發上具有豐富的

魔界公主与森林魔女(The Asmodian Princesses and the Witch in the Forest)

indienova.com/steam/game/1826160

store.steampowered.com/app/1815010关于游戏《魔界公主与森林魔女》是由日本知名独立游戏社团……BlusterD制作,OTAKU Plan汉化发行的一款3D地下RPG游戏。……游戏特征JRPG3D地下探索模式视觉小说

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比二……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比二……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来的,我抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价……该作的气氛营造的很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有到小的秒处比如,最开始的士兵攻城

雀侦物语(Jantei Monogatari)

indienova.com/game/jantei-monogatari

《雀侦物语》是 1990 年由 Atlus 和日本 Telenet 为 PC 引擎 CD 制作的麻将游戏……这两个版本都没有在日本以外地区发行

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

这个包含工读生在内只有十名(正职只有六名),而且所有的日文翻译、内容和在地化都是由中国团队自制,不假其他日本人之手更让许多玩家和日本业者感吃惊……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

会员:FriendsMind

indienova.com/u/friendsmind

【社团起源】日本动画史上最大黑马”动物朋友”,是一個不知自己從何而來的孩子与动物伙伴的公路故事,呈现一个带后启示录色彩的童话乌托邦……然而,动画的制作团队含灵魂人物Tatsuki监督却在2017年9月25日遭到企业开除,导致全球各地的粉丝发起抗争行动……2.参展团队,,目前已于上海ComiCup参展,并获得日本海外粉丝回响

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

Challenge 首尔奖2020 SOTAESAN FILM FESTIVAL 官方评选2020 IGN 日本独立游戏周官方评选……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)