indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com
indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733
了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7.……8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4
indienova.com/groups/post/954
- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜和点心 :) 7digit: 以上为0.01版的游戏截图……「耐玩点」- 程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制……相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后在全球官网上又上传了一份调过数值的最新版:http:
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……这样就能控制血条颜色和方向了。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/game/battleboom
开发者的话:《战地指挥官》最早是我们工作室做的一款手机游戏,在全球100多个国家和地区上线,获得了IOS……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了……PC版的制作,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》
版本:Early Access
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