Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

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只要通过邀请更多新玩家参与,即可从他们身上获得高达20%的存款和游戏奖金加成。……这个情况使用户可以摆脱甲方永远是大赢家的窘境,并且提供一个用户们可以真正获利的机会。……从公开真实身份的项目方、到已通过Pinksale平台的“了解你的客户”认证了真实身份、并成功通过Dessert

异世界物语

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在游戏中,玩家可以扮演讨伐“源兽”的勇士,击败强大的源兽得到“源元素”,源元素可以制造出“源器”与“源具……还可以在大地图上攻击野怪、采集资源。可以与其他玩家对战,还可以加入一个公会,与公会盟友共同战斗。……争夺最强公会的宝座,带领你的盟友走向胜利!更有神奇的宝藏和遗迹,等待玩家发掘

Lefland:桌游设计之道

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这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画……怎么样,又没写代码吧?……(如果觉得范围有问题,那么可以随时回到场景的 Way borders 调整,直到满意为止)让角色自然的缩放接下来

不充钱还想过关的坦克大战?

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当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?……没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

版本:Early Access


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