《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……在制作过程我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……在制作过程我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

文字化化:序章(Homicipher: Prologue)

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在与这些男子相处的过程,异样的情愫也在悄然萌发…… 关于游戏 ·《文字化化:序章》含有日语、英语、简体中文……·在序章玩家可以体验到整个游戏核心的文字解读玩法。……《文字化化》讲述的是一位误入了异界的少女,在逃离过程与使用奇怪语言的怪异男子们相遇

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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利于持续本地我们在之前的文章讨论过持续本地及其优势[1]。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?……主要业务包括超过 100 种语言的游戏本地服务,帮助开发者将本地整合到游戏开发过程,并执行游戏本地测试

拼贴艺术形式游戏的叙事张力

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画面,司机身着红服,五官模糊,端坐在被阴影笼罩的巴士;司机脸上,一只程式的眼睛平静地看着玩家,似乎有所指引……在这病态的空间中,开发者将近景花朵景深处理,拉开前后纵深关系,使玩家视角与主角视角同步,从而提高叙事空间的交互性……开发者可以改变同一个元素的角度和方向,使玩家从不同视角观察,获得多重视觉信息;或者将不同元素并列或跳转处理

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!

麦迪逊(MADiSON)

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剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……游戏利用手里的拍立得在折磨活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹

午夜机器人(Robots at Midnight)

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实时激战在和机器人的战斗摸索属于自己的战斗风格,管理自己的耐力,逐步完善你的战斗技艺和策略。……探索发掘富有深度的故事设定你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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起死回生 在“Undead”,没有谁是安全的。而且有很多原因都可能让人受到感染。……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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现代编曲技术是将作曲与音乐制作相结合的现代音乐创作技术。……”、“自动”等等作曲中原本不存在的概念,将这些音乐制作概念融入到作曲,给作曲者提供了更多的音乐想法和音乐可能性……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

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