GWB-腾讯创意游戏合作计划:40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

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一个好的程序员,需要注重知识的积累。……转发下图至朋友圈或任意群,并截图发给本公众号,即可获得资料包链接

小组帖子:Presskit图片被压缩了

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 Presskit作为媒体资料需要为媒体提供高清大图,但是目前网站上传的图片被压缩了

下一站江湖Ⅱ-DLC《逃婚千金》

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下一站江湖Ⅱ首个女主身份线资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……江湖2首个女主角资料片DLC《逃婚千金》将于7月18日12:00上线

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

taomee:《赛尔号》公开十三周年庆全新预告视频“我想重新认识你”

indienova.com/u/taomee/blogread/31028

目前页手游的版本资料站已经上线,K13星球的主要场景也已经曝光,那么在这样一个全新的星球上,你会见到什么样的新精灵……,又会发生什么样的故事,星球背后隐藏着什么样的奥秘,一切等你揭晓!……同时,为了感谢赛尔们的多年陪伴,积极参与周年庆典活动可以领取超多游戏道具奖励,相关版本内容也会在资料站中同步汇总更新

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创的本地报纸提供照片资料

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

版本:Early Access


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