LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……个人感觉gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……美好世界的不足的地方就在于应该塑造成群像剧,但还是部分角色塑造得单薄了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……控制设计过程抓住主干一个很有用的思考方式,是来自达里奥的《原则》,书中有一段关于决策的描述。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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而这里个人,一名年轻的炼金术师胸怀大志与憧憬的敲了魔导机关的大门。……<个性丰富的创神们> 可以缔结契约的创神,各种各样的外表和能力。……有时也会与敌对的学派激烈的竞争。 

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调他在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望其他人可以用量化的方式后续类似研究调查……实际上我们该做的事是,找到本来就对这类型产品兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的。……同时,他也记得清楚哪些作品常促销,因为这位受访者设定促销通知,某些游戏几乎每次都会出现在列表上,所以凭印象就知道了

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

版本:Early Access


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