总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……我们做错了哪些

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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RPG 制作大师作品的感觉,《回音》从开发至今来到第9年,这款游戏是如何制作至今,这些年来游戏的开发又有哪些变化……(图片来自巴哈姆特新闻 Bitsummit6活动照片)每个人都是重要的小齿轮,回音等您的支持与回馈《回音……《回音》众筹页面摩点去众筹

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

宅人传说(Legend of Homebody)

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直接玩一下喜欢就(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望单),不喜欢就算了,很简单。……电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3. 冰箱:存放外卖食物。……----- 这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……我今天带来的内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……低成本是指,使用区块链的企业或者个人开发者要付出的成本很低。其次是确认时间快

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……控制设计过程抓住主干一个很有用的思考方式,是来自达里奥的《原则》,书中有一段关于决策的描述。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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只需要有足够多的时间,健康的身体,和支撑自己活到那时候的一点钱,一个人做游戏也是很快乐的哦!……那么,哪些岗位是绝对不可以被替代的、或者不可以自学的呢?没有。……(如果哪天我突然了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人做《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术上的缺口

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

霓虹巅峰:超越极限(Neon Apex: Beyond the Limit)

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但在赛道上,真相终将显现……” 欢迎来到 Neon Apex仅对最精英的赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生的赛道……选择你的挑战者人类的精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道的真正力量。……找到属于你的专属座驾,尽显个人风采!

版本:Early Access


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