《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写的。……我会用晨练/周末踏青/吃饭等碎片时间来想和写内容规划,这个项目所有的技能名称和对应数值,就是在陪娃玩沙子时候编写出来……我是美术工作出身,所以会优先制作美术内容,通过擅长和喜爱工作来增加开发信心和动力,然后再去筛选其它感兴趣的内容

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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.官网教程然后回到Unity这边,官网教程6个视频是比较好入门:https://unity3d.com……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示……,这个东西在游戏界争议很大,我个人是站在一定要有单元测试这一派,而Unity官方也是提供全面的单元测试

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

indienova.com/steam/game/2841200

开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作。……游戏用到所有素材均为原创自制素材(无AI或借用他人素材),所以我花费了很长时间来学习和制作这些内容……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为是我第一款游戏,所以决定免费发售给大家

2017的像素狂欢

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UnDungeon游戏众筹宣传,好奇心驱使之下开始搜索关于这款游戏的内容,发现这也是一款以Roguelike……官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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indie 新闻。 我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……翻阅订阅时候,看到前辈半路大约在一年前在其个人博客猴子灵药中公开了 2012 年书稿《半路叛逃》。……,长期活跃于社群并有益分享

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏名字其实是一个有四重嵌套定语从句短语……大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何奶。……某天,他作品 Resonance 主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,10个人反复在说,你自然会接受并相信。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,10个人反复在说,你自然会接受并相信。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

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