专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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当无念告诉我游戏《我个人源于自己高中创作的小说时,我询问他能不能拜读这篇作品,他很大方地发来了链接……当小说成为游戏《我个人》并不是无念的首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……大学期间,他创作了几十篇短篇小说和一部长篇小说,也完成了《我个人》的后半部分

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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同样的道理,在我们看来,不应该总在电子游戏身上找问题,一个人玩游戏玩得太多可能有别的解释。……我个人觉得,游戏成瘾反映的人们对新技术的恐惧,一些人看到别人如此沉浸于一件事时的自然反应。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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文章中的内容仅代表我个人立场。在阅读开始之前,我要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……,他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”舞台,而青少年这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

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更多即时咨询请关注新浪微博@罐头里有很多章鱼。 认证:章鱼罐头制作组

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定绘)除了以上一些设定外,我们还更新了漫画等作品,……、测试、音效师以及一个獨遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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本作制作人市松寿寿谣的最新作品。……为探寻巧克力的踪迹,硝子只身一人踏入了【歌贺】。日暮降临,歌贺被黑夜笼罩。……在故事的前半段中,玩家将操纵主人公结城硝子探索歌贺

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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大家快去体验吧 大家好,我(小萌新)汤叫兽。……密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本作第一部分已经发布啦,版本0.10.开出了主线任务2地和一个……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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在最开始,她身上最大的标签就是“普通人”——一个普通的女大学生、人生虽然有波折但是因为遗忘的记忆而看起来没受到过什么影响……但是在设计的时候,最开始我想做一个像是《法先锋》里天眼少女一样的角色,当然《法先锋》一个刑侦剧,……但幸运的,她的家人带她找到了蒋

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

indienova.com/groups/post/102932

发起:CGPOP ★我个人是2D美术★主攻方向为 角色绘、怪物设计、漫画★同时精通AI进行辅助产出,……但这里的作品都是没有使用过AI的★题材和画风:擅长:日式、二次元、Q版、魔幻不擅长:像素、武侠、修仙……我很清楚自己并非高手,但因为我从2022年底便开始研究AI,如今已能熟练使用AI进行各种辅助优化和产出,出质量也会比这些作品的质量要更高

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

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