indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉
indienova.com/steam/game/2461780
在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。……游戏的特色玩法如下:■ 20世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判
indienova.com/u/dudujiang/blogread/7752
日本最大的独立游戏展BitSummit于5月12日在京都召开,本届BitSummit 2018共有来自全球各地近……日本最大的独立游戏展BitSummit于5月12日在京都召开,本届BitSummit2018共有来自全球各地近……从举办年限上来看,BitSummit与E3、TGS等大展相比还年轻,但其对参展作品的高标准门槛,以及日本市场对独立游戏的专注
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4508
故事背景說明 《法爾斯編年史:上古秘寶》的故事發生在《法爾斯編年史:遺忘之子》的故事結束十年後…在里斯塔王國的某處……,一塊上古石板的出土,打破了里斯塔王國與鄰近的羅森堡大公國之間的寧靜。……,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的學術性質研究,其實背後潛藏了邪惡的陰謀… 更多資訊將會持續公開
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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