笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……有了语言,信息传递变得更方便,比如你可以问问题,提出自己的疑惑

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Wastelanders)

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当西维吉尼亚的秘密被揭露,两个互相竞争的派系便卯足全力想取得优势。……没有泥土可用时,可以这个小花盆种植作物。• 掠夺者 C.A.M.P.……没有泥土可用时,可以这个小花盆种植作物。• 移民 C.A.M.P.

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……一个是现实的苏联解体灰暗冰冷的东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……一个是现实的苏联解体灰暗冰冷的东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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做出来,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪经验吗,我想的是,整地拆楼经验!……第四幕(资料片),在你扫清了平天下的崇高理想的最大阻碍,这个世界旧病复发了!……DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年

不完全控制(NonFullControl)

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这个游戏其实很早就有上架taptap的移动版本,现在只是部分修改成为的PC版。……游戏流程不长,不出意外的话PC版体验完仍可以退款。……自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

yishalee:学习日志:功夫

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给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里if判断状态。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

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