indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091
同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩……,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的
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游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……整个展览的完成度、完整性、主旨内涵、专业程度、创意都实在令人惊叹。……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到
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从Efun的角度看四个国家的现状沈忱觉得国内的发行玩法已经很成熟了,如果国内是3.0阶段的话,海外发行还处在……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2、专业的团队做专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套
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否则耳机是不会出声的。……3、调音台设备:专业调音台是录音棚的最核心的组成部分之一,缺少了它,配音任务是无法完成的。……6、监听音箱:专业监听音箱和普通民用的音乐音箱是有很大区别的,民用的音乐音箱即使价格昂贵也不适合在录音棚中使用
indienova.com/u/maozhua/blogread/28569
自定义音效实际上是一种数字音效,而很多有实力的MP3厂家,会研制或引进一些特殊的专业音效,这些改善听音效果的特殊音效集成在……目前,用在MP3设备上的专业虚拟音效主要分为四大类:BBE、DNSe、SRS、PlayFX等。……此外,大多数的音效网都是由音效素材、音效录制和音效后期三个板块组成
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我的观点是技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……曾经有一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我看,内容emm可想而知。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
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