悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感,一个害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩……,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……整个展览的完成度、完整性、主旨内涵、专业程度、创意都实在令人惊叹。……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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从Efun的角度四个国家的现状沈忱觉得国内的发行玩法已经很成熟了,如果国内3.0阶段的话,海外发行还处在……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2、专业的团队做专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

入行十年后,他做了个“不需要美术”的独立游戏

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假如你有一天早上醒来,发现自己的五尽失,取而代之的却是一双双手组成的“手眼”、“手嘴”,不知你会吓得当即尖叫还是赶紧照照镜子确定自己的……属于那种多了就会让人 san 值狂掉,脑子发光的那种诡异风格。……(参加过这类 GameJam 挑战的都知道专业美术和专业程序有多吃香)不过这种这种“用力过猛”的美术形式

音乐随我去冒险

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Greg "Banov" Lebanon Coin Crypt 以及著名的 RPG Phantasmaburbia……神奇之歌 尽管音乐相关的游戏很多,但是如果排除掉那些类似于跳舞机之类的节奏游戏以外,还是较少有把音乐运用到游戏过程中去的……相关链接 神奇之歌的官网官网链接。神奇之歌官方网站 查看

一个对开发者可能会越来越有用的网站

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原理您可能已经明白了,其实这并不是一个翻译引擎,这是网站的开发者从不同的应用程序中提取除了大量的(据称超过一千万条……显然,如果这些应用的来源都是可靠大公司的话,翻译的准确度应该是相当高的,因为他们都会找专业公司来完成本地化工作……可能慢慢会有用目前这个系统对应用软件本地化来说,还是挺有用的。但是对开发游戏来说,可能就没什么用了

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

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否则耳机不会出声的。……3、调音台设备:专业调音台录音棚的最核心的组成部分之一,缺少了它,配音任务无法完成的。……6、监听音箱:专业监听音箱和普通民用的音乐音箱有很大区别的,民用的音乐音箱即使价格昂贵也不适合在录音棚中使用

奇亿音乐:浅析游戏音效中的虚拟音效

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自定义音效实际上一种数字音效,而很多有实力的MP3厂家,会研制或引进一些特殊的专业音效,这些改善听音效果的特殊音效集成在……目前,用在MP3设备上的专业虚拟音效主要分为四大类:BBE、DNSe、SRS、PlayFX等。……此外,大多数的音效都是由音效素材、音效录制和音效后期三个板块组成

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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我的观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……曾经有一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我,内容emm可想而知。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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我的观点技能美术/程序至少有一个要点一点,因为很难只就“设计”对你的能力进行评判,学校大多数还是会喜欢已经有一些开发能力的申请者……曾经有一些没有任何开发经验的人拿着他们的游戏设计案给我,内容 emm 可想而知。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 学校官申请+slideroom,NYU

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