梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

抢劫街(Riot Street)

indienova.com/steam/game/680940

抢劫街-战术队射手, 致力于建成区战斗.多人游戏不同变种连接到附近主菜单, 把自己和你朋友一起玩……, 使用官方和共享服务器, 或者运行自己个人专用服务器.对战术信心首先, 这不是一个战术模拟器.……更少.创建你自己班级这是真的! 自己动手, 不限制武器或战术小玩意.

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型内容进行本地化

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

indienova.com/game/kaisen-game-navyblue-90--game

NavyBlue '90,就像它前辈一样,采用了经典战舰游戏原理:两个玩家在 8x8 网格上放置船只……一些额外武器可以用来侦察敌人格子,或者一次击中多个格子。……与前作主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

抢劫街(Riot Street)

indienova.com/game/riot-street

对战术信心 首先, 这不是一个战术模拟器.……“战术”和“团队”含义只是与队友理解和合作 - 你赢得战场关键.慢跑和射击 - 游戏风格并不被禁止……创建你自己班级 这是真的! 自己动手, 不限制武器或战术小玩意.

命运岛

indienova.com/g/fate--3

不限制技能流派、不限制玩家地图探索路线。……我期望游戏特色:让人眼前一亮美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素技能组合;快节奏游戏。……内心独白:由于自己经验不足以及其他因素,游戏在设计过程中出现了反复大范围推翻重构,导致实际开发周期远远超过了我计划时间

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

使用YoloX更改您游戏准星, 将您瞄准打把才能推向革命性新高!……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用许多种准星。……代码签名证书: 提供额外反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计多个图层

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

indienova.com/groups/post/100784

统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……-加分项:熟悉HLSL代码,Shadertoy作品。……3.熟悉UE4材质系统,对PBR材质一定认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化浓厚兴趣

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

内部用self.prop1方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)