游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……游戏舞台设定在 207X 年故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安城市,大型企业掌控一切,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景渲染,周围环境表达,也可以潜移默化告诉玩家他在哪里,要去哪里。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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希望零基础朋友也能尽量明白其中含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续内容中我会加以改进……第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步看了很久,才发现之前看时候还是有些浮躁……,我自己是做了一个简单Demo,六月挑战又要来咯~一起加油!

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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不知道哪里开始。……具有战略性 没有两家航运公司是相似的,这就是我们建立原因 ShipOS 1994 让您可以按照自己的方式经营您航运帝国……您自己的私人助理和操作系统指南!

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一目的就是阻挠你离开.你能做就是搜寻各个房间食物和武器,……提升自己的属性能力,逐个打败他们,离开这里.

郭佳谊:开始

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一切开始 未来是什么样不知道,但是现在会坚实迈出第一步。……我这种朴素设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……就算一败涂地,也算是圆了自己的

vvhanxing:加油

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自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事么每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地么云中灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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为了赚钱,他只有一条路可走 —— 驾驶自己老旧飞行摩托与别人比赛,获得奖金。……游戏演示 游戏开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者itch作品页面游戏官

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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其中既有自认为拥有魔力吸血鬼;还有尽管不知道万圣节是什么,但还是热爱它魔物娘;或者探索你阴暗面,……他热爱社区,愿意为了看到你微笑而任何事情。 前勇者 Cleo 刚刚退休,正在尝试享受余生。……具体来说,每一天你都可以自由决定去哪里度过、与谁进行沟通,不同地点会使你获得相应属性提升

SMILE GAME BUILDER 游戏制作软件(Smile Game Builder)

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制作游戏需要所有素材:3D 模型、图形、音乐之类已经全都包括(在 DLC 里面了)。……你需要只是创意! 你是否一直想做一款自己的 RPG 游戏? 但是,你不知道如何编程?……SMILE GAME BUILD 允许你在不进行编程情况下制作自己的游戏!

版本:Early Access


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