从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的 CD 间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

动漫之夏(Hentai Summer)

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Hentai Summer 有正常和困难的模式。普通模式需要找出和配对具有相同图标的两张卡。……困难模式需要查找和配对两张卡片,其图标要与通话气泡中的图标相同 特性 - 10 个正常关卡和 10 个困难关卡

彩虹(Rainbow)

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有两种游戏模式:儿童模式和正常模式。……但是,正常模式的名称为黑色,因此很难让玩家猜测。 游戏还包括色盲模式

彩虹 高级版(Rainbow Advanced)

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有两种游戏模式:高级模式和正常模式。……但是,正常模式的名称为黑色,因此很难让玩家猜测。游戏还包括色盲模式

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战。……玩家想要作弊的话很容易网络连接只能使用 TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战。……玩家想要作弊的话很容易网络连接只能使用 TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战。……玩家想要作弊的话很容易网络连接只能使用 TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

主要都是为了调节一下精神状态,防止发疯。所以,行文肯定是不讲究,乱。……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》时间延迟与千手状态(灵器特技)玩法联动

indienova.com/u/kingna/blogread/28609

时间延迟1.武器灵器拥有两个特技,既时间延迟和千手状态。……千手状态1.获得八卦状态“离”可激活千手状态。2.翻倍数量的飞针与高速灵活的身法,玩家可游刃有余

版本:Early Access


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