我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍

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Landinar: Into the Void

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你可以决定要做些什么,跟谁谈话,要与谁战斗,以及你的宇宙飞船应该有多大(或多小)!……按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

坚果(NUTS)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……而你的任务目标,就是找到当地松鼠的藏身处,探明其神秘行为背后隐藏的秘密

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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“我找到——杀死她的人。”在下着大雪的首都外醒来,一无所有的青年只记得两件事。…………该去哪里?他又忘记了什么?

版本:Early Access


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