indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
这个组件只有一个属性,就是刚度,但是有两个按钮,一个是添加要栓的物体,一个是删掉拴住的物体。……碰撞体组的意思就是,可以和绳子进行碰撞检测的物体。……还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可
indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/u/taomee/blogread/11429
只要拥有音乐方面的才华,无论是填词大咖,还是编曲达人,又或者天生一副金嗓子,都可参与本次活动,原创歌曲也好……只要你有才华,这里会为你打造一个最开放的平台,释放真我,用声音征服宇宙。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……,于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……总之目前我还是把精力放回到剧情的开发上,等整体完成了再慢慢抠美术细节
indienova.com/game/super-arcade-soccer-2021
来跟朋友们一起合作或对抗踢友谊赛、杯赛吧,局域网 2 对 2 大战也行!传、控、射、冲顶、凌空!……- 局域网 2 对 2 比赛。- 精彩的足球物理特性。- 首发阵容可调。- 战术多样。- 真实音效
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