汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

子非猫(子非猫)

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玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为主人角色,在一旁静静观察自己猫咪日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你脸上……在游戏过程中,玩家不能移动分毫自己鼠标以及操作自己键盘,这样都会造成猫咪警觉,没错这就是一款不要动游戏……,在一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪行为,系统也会出现各种误导式画面让你不自觉去移动自己鼠标或操作你键盘

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里来……你需要关注更多的是资金发展,其次游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么样的

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个游戏资金从哪里来……你需要关注更多的是资金发展,其次游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么样的

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物冒险视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分延续!第三部分游戏特点。- 一个以故事为导向续集

丽莎(Lisa: The Painful)

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在迷人而有趣外表之下一个充满厌恶和道德毁灭世界。……玩家将通过被迫做出选择来了解自己究竟是个什么样的人。这些选择将永远地影响之后游戏。……或者替他们挡下几拳,或者丢掉几根肋骨,又或者通过其他某种不人道方式

X 苍炎:失去的记忆(XBlaze Lost: Memories)

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神秘少女“Nobody”何人,失却“记忆群”带来“真相”又是?……──另一段“苍之故事”会迎向什么样的结局呢?……具备高品质演出剧情部分×复古点阵图风格迷宫部分×Q版角色带来猜谜部分等等,一款内容丰富游戏!

越野摩托:追逐梦想(Motocross: Chasing the Dream)

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Motocross: Chasing the Dream 一款由车手为车手开发游戏。……游戏强调在这项运动中为了取得成功所付出巨大努力和纯粹奉献精神,当你开拓自己道路,参加一年中最大规模业余比赛时……,你会了解一名全美越野摩托车比赛业余选手是什么样

最终遭遇战(Last Encounter)

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《最终遭遇战》一款轻痞风格双摇杆动作游戏,你将跟随一群英雄深入太空,克隆其飞船,用可交换部件设计出武器……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

版本:Early Access


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