indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/game/zi-fei-mao
玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为的主人的角色,在一旁静静的观察自己猫咪的日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你的脸上……在游戏过程中,玩家不能移动分毫自己的鼠标以及操作自己的键盘,这样都会造成猫咪的警觉,没错这就是一款不要动的游戏……,在一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪的行为,系统也会出现各种误导式的画面让你不自觉的去移动自己的鼠标或操作你的键盘
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/groups/post/101454
所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计是值得商榷的,至少要给玩家喘气存档,整理思路的空间
indienova.com/steam/game/2063370
那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他可识别人物的冒险的视觉小说。……从叙事上看,它是第一部分的延续!第三部分游戏的特点。- 是一个以故事为导向的续集
indienova.com/game/lisa-the-painful
在迷人而有趣的外表之下是一个充满厌恶和道德毁灭的世界。……玩家将通过被迫做出选择来了解自己究竟是个什么样的人。这些选择将永远地影响之后的游戏。……或者是替他们挡下几拳,或者是丢掉几根肋骨,又或者是通过其他的某种不人道的方式
indienova.com/game/xblaze-lost-memories
神秘的少女“Nobody”是何人,失却的“记忆群”带来的“真相”又是?……──另一段“苍之故事”会迎向什么样的结局呢?……具备高品质演出的剧情部分×复古点阵图风格的迷宫部分×Q版角色带来的猜谜部分等等,是一款内容丰富的游戏!
indienova.com/game/motocross-chasing-the-dream
Motocross: Chasing the Dream 是一款由车手为车手开发的游戏。……游戏强调在这项运动中为了取得成功所付出的巨大努力和纯粹的奉献精神,当你开拓自己的道路,参加一年中最大规模的业余比赛时……,你会了解一名全美越野摩托车比赛的业余选手是什么样子的
indienova.com/game/last-encounter
《最终遭遇战》是一款轻痞风格的双摇杆动作游戏,你将跟随一群英雄深入太空,克隆其飞船,用可交换的部件设计出武器……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入
版本:Early Access
总页数:50
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