是与非(White and Black)

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几个方块、球组成平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现游戏亚恒第二期……GameJam活动作品流程很短,一共13关

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

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啊,这就是那个网站不用备案,游戏运营不用版号百花齐放纯真年代。)步入“黑幕”,隐居幕后。……而66RPG也遭受着缺乏经济来源和国内网站备案制度和审查严格化困扰,最终在2012年走上了成立公司运营自己研发视觉小说开发工具……这片土地上家长会带着孩子去接受非法电疗来“治疗”他们从人性深处对游戏热爱,这被中国式家长称为“

Lo5t: #01 Being jeweled 恰宝石

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推宝石,吃宝石,闪闪发亮 方向键移动无限关卡没有存档这是一个小人推宝石解谜小游戏利用三种宝石独有的特性将它们推出去宝石与宝石之间就像弹簧一样有最大崩坏程度利用某一支力点将崩坏点挤压到最大然后将宝石弹出去为了增加难度……,越靠近中心宝石崩坏程度越小,越难挤出去这个游戏最有趣一点是它有物理反馈就算知道了规则,也要试百遍才能了解一些技巧而且总是有那种让你缝隙中抽搐也推不动的宝石这里试一下……,那里试一下,突然就有一颗能推出来了感觉开发工作者应该会蛮喜欢这个游戏玩法虽然它有物理小反馈,但有没有推到反应不是很明显

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统场景制作流程有很大区别。……开发两年后,真心单机游戏开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少原因)。因为很多流程都是从0到1。……网游很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本。下面记录下团队一些开发里程碑

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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最开始我想做是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省分散大家精力。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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但这样不适用于一个长流程、多环节开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案不同……我拿一个推箱子设计来举例,如下图是推箱子过程中状态流程但这个状态流程只是简单描述了交互逻辑,中间还涉及到其他问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。1.……确定系统架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续开发工作提供指导和依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

事故物件(Stigmatized Property)

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根据日本一个闹鬼公寓事件改编游戏,有两个结局,流程只有大约 30 分钟

莎德雯(Shadwen)

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若被无情卫兵看见,他们必定痛下杀手!……可疑影像和声响都会引起卫兵注意,但反过来利用这点,可让情势对自己有利。……时间也是盟友:只要 Shadwen 静止不动,时间也会暂停。倒转时间,操纵过去与当下行动!

版本:Early Access


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