indienova.com/u/hakace/blogread/33306
1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1_0)匹配当前游戏的状态……,匹配不到则切到RESET状态执行默认行为↓2.实现point&click式的对话气泡基于DialogueManager
indienova.com/u/wzj998/blogread/4805
四足飞龙(初步),空中按下空格进入飞行模式(落地后退出飞行模式),按住空格爬升,按住C快速下降3.滞空状态无法下蹲且下蹲状态会被取消
indienova.com/groups/post/99542
发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统……,状态机,战斗逻辑,AI的基础功能等
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询
indienova.com/groups/post/103284
往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求
indienova.com/game/successor-of-the-moon
在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度
indienova.com/groups/post/29917
# verb(…) 表示状态断言。……# 在条件组里, verb(…) 表示当状态断言成立,~verb(…) 表示当状态断言不成立。……# 在动作组里,verb(…) 表示使状态断言成立,~verb(…) 表示使状态断言不成立
indienova.com/game/dead-by-daylight-doomed-course
如果检定失败或治疗中断,逃生者会短暂受到不治状态影响。……各自为安当你完成治疗一名逃生者后,在被他人治疗时,你可以立即获得不治状态,经过较长时间后,恢复健康状态……被解救后,该逃生者失去 1 次上钩状态,你增加 1 次上钩状态,此外,你会发出尖叫声,并短暂受到危险状态影响
indienova.com/groups/post/1826
player的create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个Movement来标识角色 状态创建一个二维数组变量……[dirction, state],基于方向和状态来存储角色的精灵信息。……来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示
版本:Early Access
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