神器行者 - DLC 4: 深海魅影(Artifact Seeker - DLC 4: Shadow of the Deep Sea)

indienova.com/steam/game/3534930

很多年前,在企鹅王的船上服役时,瑞文就见过企鹅王手中的塔拉萨亚海图碎片,这次她赌上宁静,不只是为了宝藏……角色特性:耐心的枪手,她更习惯静止不动,观察敌人的弱点。新角色, 宝石大师蕾拉。……旅人用记忆来交换她雕刻的宝石,却不知道那些宝石他们用自己灵魂碎片炼制的预言

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次上架……( 声明:游戏不需要版,不需要版 )1. Unity 端设置1.1.……(加载图片在 Xcode 设置。)Splash Image.png1.3.4.

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

indienova.com/groups/post/516

《盐与避难所》(点击图片进入Steam链接)个人前几个星期打算联系并协助中文本地化了,不过后来用日本友人的工具评估了一下……《Another Metroid 2 Remake》,简称《AM2R》(点击图片进入官方博客链接,需要翻墙……10月的了,如果这个也失败了,本次的摸鱼更新1也就是相当于白发了……_(:з」∠)_ eastecho

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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玩家指挥夏延在南沙群岛上空与中国进行有限的战争,在 15 个任务中,他们将执行从巡逻到护送,从猎杀海鸥到攻击护航船队的各种任务……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异大,影响声纳性能)模拟的

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

indienova.com/game/beach-cafe-ii-the-escape-room

爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观了他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在时候继续探索那个地方了

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

资源处理:导入与分类1.导入墙体文件作为精灵sprite2.使用strip14后缀来导入连续图片自动分割精灵……创建房间并设置背景颜色大小:512*240速度:60背景图片:自定义(80.128.255)刷墙体对象……这会导致人物嵌进地面2个像素,然后设置成落地状态,静止不动。长条蓝色表示地面

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

今天无意间发现 indienova 的周报图片是动态的,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……由于海报样式不复杂,所以简单用到 svg 的线条、文字和图片就实现了初版。……完善细节细节魔鬼,目前我们画的海报太扁平了,仔细看 indienova 的海报会发现里面的图片是有混色过的

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

如何在GameMaker中使用Sprite Stacking实现伪3D的效果 部分图片引自Beginners……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……不过这里有一点要注意,如果使用后面这个绘制脚本的话,这样导入的精灵你会发现绘制出来以后上下颠倒的,基本上就是默认的切片顺序上下关系反的

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

一如既往清楚官方的说明书翻译http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/脸图 (img/faces)这些图片主要用于菜单和对话框中所使用的角色头像……需要注意的,文字框在右边稍微靠近末尾的地方有一条淡淡的竖线,那个竖线实际游戏画面能显示最长距离,超过那条线的内容在实际游戏无法显示……\C[n] 将后边的文字显示为第n颜色。颜色序号以系统图片[Window.png]为准

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

版本:Early Access


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