indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
(event, id, script)参数说明:event:代表事件,可以是一个字符串代表的名字,也可以是一个枚举列表里的元素……,总之应该保证之后能查找到就可以id:监听者的IDscript:一个长度不定的数组,第一个元素是事件发生后监听者将要执行的代码……,然后跟着做
indienova.com/u/astray/blogread/35216
= #{id}")void deleteUser(@Param("id") long user_id……) {this.user_id = user_id;} public int getDept_id()……=" + user_id +", dept_id=" + dept_id +", user_name=
indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251
做了大概有4-5个和弦组,和将近10个可拼贴的LOOP,其中有一段类似指弹的合成器吉他CHORD。……id=430793114]]这样的情况还有很多很多。。。……只能当彩蛋了所以我说,做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的SAMPLE PART........这是对于我来说的
indienova.com/u/wb-6330035606
大家好,我是一名优酷游戏播客,ID学霸驾到S,我希望成为一名成功的播客,但更希望成为学霸,听上去很矛盾
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/andrelive/blogread/31252
引入UUID为NPC和物品引入唯一id属性,后续便于管理。3.……偶发性事件的数据结构类似于:[{"id": 1,"origin": true,"cat": "路边偶遇……: [2]},{"id": 2,"origin": false,"cat": "路边偶遇","desc
indienova.com/u/soytest/blogread/3668
不管了,先发一波蹭点人气。这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家的意见!!!……传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58
indienova.com/u/musmile/blogread/36009
最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,试玩,助力三连~https://www.taptap.cn……app_id=726870
indienova.com/steam/game/2171010
目前DEMO仅比本体少了一个较高难度的关卡,以及一些武器。但后续不会再新增内容。……地下世界的每一关都是随机生成的,玩家每一次失败后新的重启都是全新的体验。……疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等
版本:Early Access
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