沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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(event, id, script)参数说明:event:代表事件,可以是个字符串代表的名字,也可以是个枚举列表里的元素……,总之应该保证之后能查找到就可以id:监听者的IDscript:个长度不定的数组,第个元素是事件发生后监听者将要执行的代码……,然后跟着

compass:放一下这两天学习springboot整合mybatis加restful风格的代码,供以后参考

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= #{id}")void deleteUser(@Param("id") long user_id……) {this.user_id = user_id;} public int getDept_id()……=" + user_id +", dept_id=" + dept_id +", user_name=

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

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做了大概有4-5个和弦组,和将近10个可拼贴的LOOP,其中有段类似指弹的合成器吉他CHORD。……id=430793114]]这样的情况还有很多很多。。。……只能当彩蛋了所以我说,游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的SAMPLE PART........这是对于我来说的

会员:学霸驾到537

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大家好,我是名优酷游戏播客,ID学霸驾到S,我希望成为名成功的播客,但更希望成为学霸,听上去很矛盾

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有个弹跳技能,绳索作为种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

金属对决(Metal Revolution)

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关于这款游戏《金属对决》是款新概念格斗游戏。……钢铁的意志以未来架空世界为背景的格斗游戏,《金属对决》将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定中,给您带来个独无二的全新世界……3.好友对战:邀请好友进行场友谊赛,友谊第一比赛第二!

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(一)

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引入UUID为NPC和物品引入唯一id属性,后续便于管理。3.……偶发性事件的数据结构类似于:[{"id": 1,"origin": true,"cat": "路边偶遇……: [2]},{"id": 2,"origin": false,"cat": "路边偶遇","desc

夕:独立塔防测试demo发布

indienova.com/u/soytest/blogread/3668

不管了,先发波蹭点人气。这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家的意见!!!……传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58

suzu:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片

indienova.com/u/musmile/blogread/36009

最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持下,关注,试玩,助力三连~https://www.taptap.cn……app_id=726870

法老王的秘宝VR(The secret pyramid VR)

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目前DEMO仅比本体少了个较高难度的关卡,以及些武器。但后续不会再新增内容。……地下世界的每关都是随机生成的,玩家每次失败后新的重启都是全新的体验。……疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

版本:Early Access


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