噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点,堕入漆黑阴暗的“第二世界”,由此展开场寻找挚友……(QQ【1】):791596126官方玩家交流群(QQ【2】):925618194~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统以……,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具格的战斗模式敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合制的不可预测性

墨池镇(Trüberbrook)

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时局动荡不安,但在个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……位二十多岁的美国学生汉斯·唐豪瑟意外中奖获得了次欧洲之旅。……但谁会这么呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

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资料引用自本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我晚上口气看完这本书之后的情况下开始的。……type=3&id=14387424&auto=1&height=66">

compass:放一下这两天学习springboot整合mybatis加restful风格的代码,供以后参考

indienova.com/u/astray/blogread/35216

= #{id}")void deleteUser(@Param("id") long user_id……) {this.user_id = user_id;} public int getDept_id()……=" + user_id +", dept_id=" + dept_id +", user_name=

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

整理下 # 创建事件 ///Setup /* You can also set all these……draw_set_alpha(1);# 碰撞玩家这个是贴在玩家身上 碰撞-水事件(刚刚的代码组成个……xprevious);y = mean(y,yprevious);}素材mask_water和spr_water是

像素蛙工作室:终于上线了

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其实早就做完了,为何要拖那么久,言难尽。……https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102584

发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听下:https://music……id=2070328784&userid=360463148

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

(event, id, script)参数说明:event:代表事件,可以是个字符串代表的名字,也可以是个枚举列表里的元素……,总之应该保证之后能查找到就可以id:监听者的IDscript:个长度不定的数组,第个元素是事件发生后监听者将要执行的代码……,然后跟着

无尽的恩典(Evergrace)

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款角色扮演游戏。……《无尽的恩典》带有仿中古风格与细致的风景是本游戏最先让人感兴趣的特色之,故事中的主人翁为对各自拥有旅途目标的青年……随着游戏剧情的发展,神秘的帝国世界会出现奇异的魔物种族,主角面要为搜寻归路而解谜、面又要去适应整个奇特世界的环境

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

做了大概有4-5个和弦组,和将近10个可拼贴的LOOP,其中有段类似指弹的合成器吉他CHORD。……id=430793114]]这样的情况还有很多很多。。。……只能当彩蛋了所以我说,游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的SAMPLE PART........这是对于我来说的

版本:Early Access


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