indienova.com/game/the-last-four
猫咪~基地里神出鬼没的人!离开这里,前往“幸福”!少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?……--关于角色-- 爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵。……那是幸福的一家三口,她是幸福的女儿。 她曾自杀未遂的她,碰到了唯一的他
indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/
这种规则不变时的类型变易是一个强烈的例证:我们或许应当放弃将“类型”理解为定义作品分类的种属概念,而应将其理解为是……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视网 人民电竞 新浪游戏 中国新闻网年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超
indienova.com/groups/post/92072
我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……(有时涂涂抹抹也当放松),把之前一些丑的画面换成没那么丑的,嗯。……之后我对色彩的理解深了一点,就画了这个色调偏淡的城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大的进步空间
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试
indienova.com/u/taomee/blogread/31816
淘米网络自主研发的全新赛尔号系列手游《赛尔计划》,于10月12日12时正式开启“唤醒测试”!……淘米网络自主研发的全新赛尔号系列手游《赛尔计划》,于10月12日12时正式开启“唤醒测试”!……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
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