杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题看法,还需要为下周的话题提出建议

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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他们需要钥匙吗?黑进主机?为了解开个谜题?等到个故事时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物信息……;去找修桥木匠——>木匠需要玩家帮忙采集木头——>玩家前往收集地击杀怪物并找材料。……接下来篇就会写有哪些”进行推论“游戏行为

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物信息……——>木匠需要玩家帮忙采集木头——>玩家前往收集地击杀怪物并找材料。……接下来篇就会写有哪些”进行推论“游戏行为

火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/steam/game/2431570

《火口脱险》是款模拟居民火灾真实场景游戏,你将运用自己日常掌握的消防知识,使用游戏中提供各种工具来处理各类火灾险情……《火口脱险》是款模拟居民火灾真实场景游戏,你将运用自己日常掌握的消防知识,使用游戏中提供各种工具来处理各类火灾险情……,你可以通过压力表盘实际看到当前灭火器压力,这也是灭火时需要考虑的一个因素,当然,时刻记着遇到火情无法确定或者无法逃脱时

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

indienova.com/groups/post/2072

return this.createElement(tagName)}方法很简单:我们在 document 定义添加……,慢慢来 DogfightX: 赞,大大文章太有帮助了,最近打算移植下游戏到这边,无奈关于three……转过来的资料太少,非常感谢您提供这篇文章 挑战者: 问下小游戏使用three.js加载gltf模型不成功是怎么回事

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些东西视频小研究报告……她在视频也说了她玩过什么,她是个核心玩家,也做过30+游戏化项目尝试。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把住各个点项目。这小步都不可能没迈过

仙侠镇尘箓2

indienova.com/steam/game/1733940

但是每天具体做哪些事情,修士有比较高自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差情况下不定会照着玩家安排行动……游戏中也有许多建筑需要玩家为门派赚到钱后才能建造,值得是除了秘境会跟据探索进度慢慢开放更高难度以外……研究出新丹药或法宝,或是雇佣修士突破新境界时,也能增加门派在修士圈中的声望值,就能吸引更多修士来到门派

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验小 R 玩家,这是个超高性价比付费,可以低价让自己沉没成本变现成波丰富奖励……对于愿意高性价比高档 BP,或者视自身游玩情况,最后补些经验的中 R 玩家,这是种通过自身活跃努力……BP 经验获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验渠道,是否需要在其它商业化投放更高性价比

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性乐趣?……问2:立项流程中最核心验收部分是确定游戏在制作过程不跑偏吗?还有哪些需要注意事项吗?……然后设计相关付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后更新方式是什么,后期迭代方式是什么

版本:Early Access


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