Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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发起:craft 官链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官价格为

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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他的上部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作……特色1、每次探索和环境交互都将触发段崭新的叙事文本,用整个游戏流程来书写本完整的《斯金纳堡神秘纪事……游戏特性: 每次探索和环境交互都将触发段崭新的叙事文本,用整个游戏流程来书写本完整的《斯金纳堡神秘纪事

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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indieACE Game JamGame Jam是种非常强调动手实践,并及其具备独立游戏精神的种活动……,并且将传统游戏开发的整体流程高压在48小时内给予自己极限的挑战,同时,还将通过活动结识更多同好。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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这不是类似于火箭科学一类的复杂问题,但仍然需要你进行番思考。……游戏,以及点击操作的《疯人》(Sanitarium,1998)。……《血》的开场惊艳,前半段的表现渐入佳境,但它并没能真正成为款有趣的游戏

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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分享他在计算机图形技术上的最新研究。……中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳将围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行讨论;清华大学深圳国际研究生教授……同时,大会将在上线当天推出线下“游戏干货铺”,落地深圳科兴科学园,届时用户可前往现场互动,领取“游戏干货礼包

会员:李三影(SanyingLi)

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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在点点学习……可以起试试看。有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以,但是要能坚持点的,不要今天遇到难点明天就放弃了

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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然后发起人是我,主要是想做款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy……: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是啥都会点

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳市南山区科兴科学园会议中心顺利举办……特别是此后联合中国第代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新的价值

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