Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外想法……,对游戏改进起到了非常大的帮助作用”。……“大学时代才是最幸福”,因为在这段人生中最舒服时间,你选择可以有很多,你可以选择做个好学生天天去上课

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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在经过三次核心玩法修正过程中。我们确定了最终玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创教育。……之后我会陆续定期来重新研发日志,发些游戏进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好小伙伴精神支持。……年后准备自己找几个人先凑个前期钱,,投资有过几个直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @

Tigerone:游戏设计学习索引

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工具学习请注意工具只是工具,个优秀游戏设计师,使用任何东西都可以设计出款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中其中种……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章里,https://gameinstitute.qq.com

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、心只想將您碎屍萬段暴怒怪物……超過70道獨特卡與4種不同遊玩模式,等著您過斬將,並透過多種故事導向可解鎖文物,探索阿茲卡拉神秘過往……豐富、神奇遊戲宇宙探索這靈感得自動畫電影,畫風美輪美奐魔法大地,沉浸在伴隨您的一動而生優美配樂

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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用标识就可以个长篇故事出来。……电脑软件设计比我们预计难度要大的多,由于人工智能限制,目前还只是在个很不成熟阶段,仍然在改进之中……这种展示意图很明显,是在表明这是个进行中,未完成项目。我们目标是远而大的

模拟火车世界 4:法伊夫环线(Train Sim World 4: Fife Circle Line - Edinburgh: Markinch via Dunfermline & Kirkcaldy Route)

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法伊夫环线历史最早可以追溯到 19 世纪 40 年代,而如今法伊夫环线则由多家公司共同建造。……借助“自由驾驶”模式强大功能,你可以随心所欲地探索路线;驾驶“飞翔苏格兰人”号跨越世界闻名福斯大桥……主要亮点 ◎ 途径柯卡尔迪和丹弗姆林,从爱丁堡站到马金什站,线路全长 52 英里◎ 拥有苏格兰铁路涂装英铁

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样个问题,“……可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃亚松个展中那个倒悬空中镜面大金字塔也有“互动性”在其中……这个问题不是要游戏爱好者去说服别人,游戏可以是艺术,也可以不是艺术。绘画定是艺术?

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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S级游击士卡西乌斯•布莱特乘坐飞行船在途中突然失踪,于是他女儿艾斯蒂尔和养子约修亚开始了他们寻父之路……RPG之,系列第章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量作品……赶快加入冒险旅程,与艾斯蒂尔、约修亚、雪拉扎德、奥维尔等人起揭开贝尔深藏阴谋,尽情体验这款让日本玩家十年来为之着迷大作

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏的名字,对吧。……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作大门和教我点unity),大三我还去了间社区机构实习了年……但具体机制我还没想好,来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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已有美術基礎,但看不懂密密麻麻程式?  小時候直想做遊戲,到了長還沒能完成?  ……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有次設計,多平台佈署威力。……#3 光盘内容基本是些教材素材,学习C2/C3的话可以到Q群180911504起交流,或者加我402788830

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