indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……,对游戏的改进起到了非常大的帮助作用”。……“大学时代才是最幸福的”,因为在这段人生中最舒服的时间,你的选择可以有很多,你可以选择做一个好学生天天去上课
indienova.com/groups/post/29877
在经过三次核心玩法的修正过程中。我们确定了最终的玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
工具学习请注意工具只是工具,一个优秀的游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中的其中一种……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章里,https://gameinstitute.qq.com
indienova.com/steam/game/907600
遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將學習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……豐富、神奇的遊戲宇宙探索這靈感得自動畫電影,畫風美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動而生的優美配樂
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
用标识就可以讲一个长篇的故事出来。……电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在一个很不成熟的阶段,仍然在改进之中……这种展示的意图很明显,是在表明这是一个进行中的,未完成的项目。我们的目标是远而大的
indienova.com/game/train-sim-world-4-fife-circle-line-edinburgh-markinch-via-dunfermline-and-kirkcaldy-route
法伊夫环线的历史最早可以追溯到 19 世纪 40 年代,而如今的法伊夫环线则由多家公司共同建造。……借助“自由驾驶”模式的强大功能,你可以随心所欲地探索路线;驾驶“飞翔的苏格兰人”号跨越世界闻名的福斯大桥……主要亮点 ◎ 途径柯卡尔迪和丹弗姆林,从爱丁堡威弗利站到马金什站,线路全长 52 英里◎ 拥有苏格兰铁路涂装的英铁
indienova.com/steam/game/251150
S级游击士卡西乌斯•布莱特乘坐的飞行船在途中突然失踪,于是他的女儿艾斯蒂尔和养子约修亚开始了他们的寻父之路……RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量的作品……赶快加入冒险旅程,与艾斯蒂尔、约修亚、雪拉扎德、奥利维尔等人一起揭开利贝尔深藏的阴谋,尽情体验这款让日本玩家十年来为之着迷的大作
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/1053
已有美術基礎,但看不懂密密麻麻的程式? 小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? ……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。……#3 光盘内容基本是一些教材素材,学习C2/C3的话可以到Q群180911504一起交流,或者加我402788830
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.17 秒(地球人时间)