Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

一般我们会使用 Tight,那么我在上面代码中就需要对 tight 相关一些数值做计算,具体如何计算直接看代码……,下图没有分离 alpha 通道散图情况,可以看到每一个 Sprite 引用了一张 Texture2D……在 Unity 2017 测试通过,其他版本可以通过并不确定

真良心!官方提醒大家不要购买PSV版“舰娘”

www.chuapp.com/article/228293.html

所以没必要特地去PSV版了…… “2月18日PSV游戏《舰队collection:改》(艦これ改)……PSV版游戏开发者们?……レオイージ@ファイナル4/1当選 ‏@reo_chinolove 你们在搞笑

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

indienova.com/game/1-bit-revival-the-residuals-of-null

结果一个充满动感体验,充满了潜伏在迷宫中各种敌人类型。会发现什么秘密?……第 2 场比赛:一名飞行员抵挡外星人入侵!受经典小行星游戏和其他射手启发。……:D-pad 或左模拟棒A 或 Y 小学B 或 X 中学左肩按钮可切换音乐曲目后退/视图切换全屏/窗口开始

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……、参数,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认使用……然后这个方法中使用了一个if/else条件判断:首先在开头if条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……、参数,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认使用……然后这个方法中使用了一个if/else条件判断:首先在开头if条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

开发游戏,虽然跟Unity3d, cocos2d 比起来PICO-8实在简陋,但是用起来却十分令人着迷……ESC切换到编辑模式可以看到,代码/sprite/map/音效/音乐编辑器。……关于游戏数据,我使用了2个数组,一个用来存图形类型(一共5种)一个用来存储旋转方向,这两个数组长度都是

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

前言第一次使用 PICO-8 开发游戏,虽然跟 Unity3d,cocos2d 比起来 PICO-8实在简陋……,点击 ESC 切换到编辑模式可以看到,代码 / sprite / map / 音效 / 音乐编辑器。……dx dy [dw dh] [flip_x] [flip_y]跟 spr 不同的是 sspr 不使用

横板动作 +《最终幻想7》,你玩儿不玩儿?

www.gcores.com/articles/15994

文本:玩家创造力无穷,但是求你美术能再好看点儿!……2D版,并计划制作出一款横版动作游戏,看视频预告还挺帅!……目前制作组正在着力还原更多游戏元素,而且在官网上也表示试玩Demo会在不久之后放出,大哥们,设定要是再好看一点儿就牛逼了

5个方法教你如何优雅地用F2P打开用户钱包

www.chuapp.com/article/235917.html

不管你或者不爱,F2P(Free to play)都在那里,带着钞票滚滚而来。……1、不要用钱来技能 在F2P所有商业化斑斑劣迹中,“花钱赢”(Pay to win)应该会排到第一位……5、诚恳地请求 还想见到我们?想的话就掏出点钱资助一下 F2P最恶劣地方在于口是心非

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

同时我们需要创建一个枚举来表示房间中不同元素,例如#表示地面,由于#一个符号类型,所以我们将数组用……+ 2,Room.y_Point] !……= Room.y_Point - 2 * Room.y_H_Length - 2;CDtemp =

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