indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……尤其是当我看到下面这个谜题gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头
indienova.com/steam/game/1914940
那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想……人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29760
在动森的功用哲学中,是“便利”更值钱?还是“不便利”更值钱? 《集合啦!……一个问题:既然“便利”这么值钱,比稀缺价值更值钱,那旧版为什么要特意努力把商人摆摊事件设置得那么“稀罕……[2] 虽然这段“蓝换红”讲述的语气挺酸,就像我在赞同它旧版的设计,但其实我个人还蛮讨厌“强迫用户做不喜欢的事才能有完整体验
indienova.com/u/meowsnow/blogread/8068
因为是免费版的GM所以似乎没法脱离运行所以也不知道怎么具体分享游戏…… 只用板子就是正常的弹球游戏↑切换为操作猫猫就能影响球的运行角度往操作的方向划出弧线
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/game/thief--1
可以找到值钱的东西暂时隐身让警察失去方向
indienova.com/steam/game/702680
Wattam [ˈwät-ˈtäm] 名词
indienova.com/groups/post/102873
2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试先线上组队,做点好玩的游戏……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱……,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两先试试?
indienova.com/game/clean-asia
美国派出一对飞行员双胞胎来应对这场入侵。 《净化亚洲!》……玩家可以按一个按钮发射子弹,另一个按钮则可以反弹所有攻击(包括与敌人的接触),还可以通过另一个按钮充能发射强力攻击……,最后一个按钮则用来吸收碎片以增强能力,从而导致爆炸性的充能攻击和升级武器
版本:Early Access
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