我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,喜欢女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……———————————————游戏内容包括:·选课系统 每个学期开始时,你都有一段时间用于选课,你选课程将决定接下来一个学期你上课时间

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

indienova.com/indie-game-news/gametopia/

& 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容近年所见所想,……欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容 & 彩蛋;初次制作 有非常多不足还请大佬们多多包含指教……作品简介作者:二方体 林夏蕾(@小咖咖儿)指导老师:朱幼剧情说明:Gametopia 灵感来源于诸多游戏影视作品

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【收集照片拼凑故事】谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转故事。……通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏真相吧。……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考经历。”

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

经过 2007 年 2011 年两次转型,该赛事如今成为一个以音乐与学习为主题教育平台。……[14] 曾瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……两校合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展期望

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是一款仿即时回合制rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事…….这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合制, 明途之境是一款仿即时回合制…….这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合制,主角技能怪物,召唤物技能一样

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/mlb-the-show-25-digital-deluxe-edition

• 在 The Amateur Years 游玩高中大学的游戏,以展开 RTTS 旅程——接着,设定你职涯道路及决定你选秀价值……• 高中大学的专门动画• 超过 300 种全新游戏体验动画,以增添多样性、美感及效率 音讯改善 •……忠实呈现的高中大学音讯,包括:金属球棒、铁丝网,及喝采、喊叫与体育场特定音效等• 已新增 Renel

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-2/

这是 卡萨德_王 制作《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……卡萨德 _ 王 在 B 站视频4 5 6

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……卡萨德 _ 王 在 B 站视频1 2 3

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

开发:百合赛 。……这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知购买比例,放在如此比例女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.199 秒(地球人时间)