indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924
系统方面修复了一些战斗系统的小问题。……接下来需要做的一些任务◈场景中的细小陈设的补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏的物体材质贴图制作◈角色的服装贴图◈多人模式的出入口封装目前暂定的……多人模式可能会首先上线局域网,之后会上线steam的联机
indienova.com/steam/game/2007790
如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……Roguelike的卡牌收集与战斗是游戏的辅助系统,它将与视觉小说元素有机结合在一起,以模拟一个完整的高中体验
indienova.com/steam/game/1300340
翅膀系统翅膀系统在玩家等级40级时解锁,通常玩家在第一天或第二天(如果第一天升级慢的话,嘿嘿)即可解锁并体验到该功能……仙侣系统玩家可以在主界面下方菜单栏中找到仙侣功能入口,点击后即可进入仙侣功能界面。……竞技场系统玩家们可以在主界面下方的主城界面中看到“竞技”玩法的入口,点击后进入竞技玩法界面
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28347
之前游戏光顾着掉钱但没处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,我决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角的视野,初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度……,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴
indienova.com/steam/game/2255730
松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法
indienova.com/groups/post/92522
star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法
indienova.com/game/battlefield-2142
《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度
版本:Early Access
总页数:50
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