恐怖学校模拟器 3(Scary School Simulator 3)

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由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……尽管她们害怕鬼魂,但女孩们必须在这所令人毛骨悚然的学校里她们的活动,不知道在阴森的闹鬼大厅里等待她们的黑暗神秘和超自然遭遇

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么哪里代表了什么,那实在太逊了

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代的结束的电影叙事冒险。……Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的,所以移植到Android……只能用各种操作直至找到固定的触发bug操作,再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控

西部公路(Heading Out)

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主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?……每一次公路之旅都会有不拘一格的美式乡村背景音乐伴你同行,你也将体验到横跨变幻莫测的西部边疆的滋味

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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恢复工作后很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……Marketing A Game To Success许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊的时候画过小漫画吗?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出的愚蠢故事。……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事吗?

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……◎ 种类繁多的生物群落——每种生物群落都会影响游戏,并提供一系列独特的对手!……注意:意想不到的组合很可能会有奇效!

版本:Early Access


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