indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

PS+港服3月会员免费游戏汇总

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indie 新闻。……- 今天索尼香港公布2018年3月港服 PS+会员免费游戏,时间为3月8日——4月4日

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

会员:VIvi

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出生于香港。 第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……喜欢玩游戏,也渴望游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

HongKong Noir

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成为 20 世纪 80 年代香港黑色电影背景的后巷类型:自上而下射击游戏我来这里是为了保持对兄弟们的忠诚……《香港黑色》以香港黑暗的后街为背景,玩家扮演香港黑手党成员,对抗试图统治这座城市的邪恶势力。……该游戏捕捉了香港的黑色氛围并提供身临其境的游戏体验

版本:Early Access


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