追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

PS+港服3月会员免费游戏汇总

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indie 新闻。……- 今天索尼香港公布2018年3月港服 PS+会员免费游戏,时间为3月8日——4月4日

香港游戏的夏日巡礼

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不过如果要问起有哪些游戏是香港制作组开发的,你能说出几个名字呢?……由火狗工房制作的《爱神餐馆》系列是素质很高的模拟经营类游戏,另外《小朋友齐打交2(小斗士2)》也是微机课上的头牌游戏……直到后来“独立游戏”这个名字走到人们的视野中时,有许多香港的开发者再次投入到游戏制作行业当中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

会员:VIvi

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出生于香港。 第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……喜欢玩游戏,也渴望游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

麒程 游戏列表:PSN-香港区-Plus

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旺达与巨像 重制版(Shadow of the Colossus)香港区0元,旺达与巨像 标准版,20200406……索尼克:力量(Sonic Forces)香港区0元,索尼克 力量,20200406 怪物猎人:世界(……Monster Hunter: World)香港区0元,怪物猎人 世界 标准版,20200406

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