从《指尖战争》到《尘埃终须落定》:韩国独游开发者SOMI的故事 | 游戏脑CT Vol.1

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第一期节目中,我将根据与韩国独游开发者 SOMI 的五小时深度访谈讲述他的开发故事。……第一期节目中,我将根据与韩国独游开发者 SOMI 的五小时深度访谈讲述他的开发故事。……从《指尖战争》到《尘埃终须落定》:韩国独游开发者 SOMI 的故事

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿

Com2uS:魔灵召唤:第四届中韩友谊赛 2月25日上海城市站圆满落幕

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由驻上海韩国文化院、韩国文化产业振兴院以及Com2uS携手主办的本届大赛,亮相在《魔灵召唤》2023年上海城市站活动中……为持续促进中韩文化交流,此次活动增设韩国文化体验区,通过展示紫菜卷制作过程、制作糖饼、片技比赛等各种丰富多彩的韩国文化体验……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生(左)为大赛冠军颁奖

极限巅峰:奥运之路(Steep: Road to the Olympics)

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为了参加 2018 韩国平昌冬季奥运会,你将在这座日本山脉接受特训。……《Steep™ Road to the Olympics》是2018 韩国平昌冬季奥运会的授权产品

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的。……比如需要找到游戏的独特卖点(Unique Selling Point),有效的竞品分析、划定合适的目标人群等等

韩国 RPG 简史(下)

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1998 年,韩国结束了对日本文化产品的禁令,允许《精灵宝可梦》(Pokémon)等游戏在韩国正式销售……盗版、带有廉价“完整游戏”CD 的游戏杂志和“PC 房”(PC bangs)占领了韩国;数百万韩国人在网吧玩……而另一面,由于韩国 PC 市场早已不复存在,因此这款游戏相当于主机独占,在韩国的销量并不理想

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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让我们成为一只虎鲸来参与游玩大海洋的伟大旅程吧。……让我们成为一只虎鲸来参与游玩大海洋的伟大旅程吧。……“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛正式启动

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“中韩电竞友谊赛”赛事是由驻华韩国文化院、韩国著作权委员会以及在中大韩e-Sports协会(KESA)……本届赛事继续以韩国人气手游《魔灵召唤》为比赛项目,并由中韩两国八位选手参赛,大赛将采用淘汰赛赛制。……第一届中韩电竞友谊赛”中,最终《魔灵召唤》中国选手Howtoplay获得了冠军,中国海贼卡罗特选手获得亚军,韩国

Potty Knight Saga

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开发者的话韩国玩家的才能已经不仅在韩国而且在全球范围内得到认可。……那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!

便盆骑士传奇(Potty Knight Saga)

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开发者的话 韩国玩家的才能已经不仅在韩国而且在全球范围内得到认可。……那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!

版本:Early Access


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