中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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大赛旨在设立一个客观创意展示平台,最大限度让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己创意、想法和热情……大赛旨在设立一个客观创意展示平台,最大限度让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己创意、想法和热情……只要是全日制非成人教育各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

当时高三我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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我是基于美国洛杉矶thatgamecompany合伙创始人和创意总监。……在此我非常荣欣能够为我恩师特雷西.弗雷顿教授经典著作序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论一个导师

DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看一个租户(我是干房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……·总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计……,在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有一个浅显认识吧

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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游戏叙事场景切换可圈可点,物件隐喻和细节刻画颇为精彩,故小文管窥之。……老乘船处(文章头图),前景中草移动是有快慢区别的,能够很好地体现场景中前后空间层次关系。……剧情设置略谈作为一个如此重视约定、如此强调情谊之人,老却被命运遮盖所戏弄,实在令人唏嘘

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来,所以我只是暂时回来了而已

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

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游戏叙事场景切换可圈可点,物件隐喻和细节刻画颇为精彩,小文管窥之。……老乘船那里(文章头图),在前景中草移动是有快慢区别的,能够很好地拉出场景中前后空间层次关系,而且作为游戏中为数不多水面反射场景……但是草与草之间在颜色没有作差异

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个点。……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵摄像、录像等把它实现

时间的形状(The Shape of Time)

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一个尝试用游戏和交互方式来呈现时间不同形状与触感「哲学游戏」作品。……,姜宇辉老师论文,炳哲《时间味道》中对于脱轨现代时间描述等等。……德勒兹《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢核举办BOOOM Game Jam

版本:Early Access


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