DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看一个租户(我是干房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……·总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计……,在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有一个浅显认识吧

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“二次元”“开放世界”和“角色扮演”,其中任意两个都不是彼此平级类属,实际各自代表着游戏作品的一个面向……为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础四维类型框架,强调类型本质是对可预期玩家体验编码方式……信睿周报 游戏实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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我是基于美国洛杉矶thatgamecompany合伙创始人和创意总监。……在此我非常荣欣能够为我恩师特雷西.弗雷顿教授经典著作序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论一个导师

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国留学基本申请和费用是怎样呢?韩国大学最优势地方就是便宜了!……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去韩语课……我们学校对于入学语言要求比较宽松,但是如果想大学不要浪费一个学期学韩语或者想大一跟得上课的话,自己还是要好好掌握韩语

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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游戏叙事场景切换可圈可点,物件隐喻和细节刻画颇为精彩,故小文管窥之。……老乘船处(文章头图),前景中草移动是有快慢区别的,能够很好地体现场景中前后空间层次关系。……剧情设置略谈作为一个如此重视约定、如此强调情谊之人,老却被命运遮盖所戏弄,实在令人唏嘘

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……/5.Serious Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798

游戏叙事场景切换可圈可点,物件隐喻和细节刻画颇为精彩,小文管窥之。……老乘船那里(文章头图),在前景中草移动是有快慢区别的,能够很好地拉出场景中前后空间层次关系,而且作为游戏中为数不多水面反射场景……但是草与草之间在颜色没有作差异

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

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