与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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游戏设计梦工厂 作者 Tracy Fullerton Tracy Fullerton是一位饱受赞誉游戏设计师和教育者……翻译 潘妮 陈潮 宋文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书练习来学习游戏设计……从理论到实践,针对学生必须掌握基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力的情况下

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样说法。……就像刚才说那样,瑞典教育实际上等于是读一所大学,因为所有的课程、专业、学校都可以选择,所以申请首先要通过教育官方网站投递资料……他们是不排斥移民,尤其是高素质移民。而且博士生本来工资就非常,起薪就是 2.6 万克朗

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事的能力

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……《Campus》囊括欲以优异成绩毕业所需一切,将高等教育提升到了全新境界。……自定义您校队,包括独特球衣、专车和安保措施。 制订纲领实行书展和营利教育事业等七种新方针

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……“竞赢文化”中角色,而卢雅怀从冷战背景探讨了电子游戏作为政治和社会事件一种起源性可能。……发言左起:曹琪、卢雅怀、耿游子民、李雨谏王晓宇收集了大量盗版游戏史料,尝试探究盗版对中国游戏文化场域影响

来日本学游戏设计

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日本教育经费再多也并不是无限制发,相对好的大学就有更丰富奖学金。……独特文化诞生社内教育体系以及近三十年宽松教育,导致了日本在包括游戏设计等大部分高等教育都存在着缺陷……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?

版本:Early Access


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