令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威哪里这里不得不提到著名的系列童书《威哪里?》……其实相比静态的画册,游戏版的《威哪里?》

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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业界方面并不会像 USC 那样有很多来学校演讲活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game……学校里教的东西的确对就业很有帮助,大四的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威哪里》:画家看见威突兀又显眼,而读者只看见人山人海

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……自己作战或者跟盆们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域

学院逃生(学院逃生)

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你必须在你仅剩的七天中去寻找同学所遗留下来的物资来帮助自己和宿们逃跑,并最终找到“回家的路”。……这款游戏是我的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了 650 块左右)

RISK: Global Domination - Napoleon's Battles Map Pack

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用这套以“百日王朝”战争为灵感的地图,证明你的实力。尼战役普朗斯诺特战役滑铁卢战役沙勒罗瓦

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Ala Mobile GP(Ala Mobile GP)

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是时候证明你的速度了! 最完整的轮赛车体验

版本:Early Access


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