死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

或者你可以有一个有意义来世。……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

MDM 学位项目的产业联盟成员企业包括 Electronic Arts(美国艺电)、Autodesk(欧克……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系“祭典”,……想要驾车参观朋友也请扫下左下码预约入校

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

indie 新闻。……为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验编码方式……40信号与领土:游玩信息传递分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型多元时间语法:挑战玩法对类型理论挑战李志鹏

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/game/my-russian-trip

・秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品信息。……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

或者你可以有一个有意义来世。……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂, 你将训练所需技能 无论面对何种困难。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。 为系统工作

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

在此我非常荣欣能够为我恩师雷西.弗雷顿教授经典著作写序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……雷西对我教导改写了我职业生涯

无有时代:美国讲稿笔记-序言

indienova.com/u/a630042336/blogread/26579

一开始之所以不选原因是这本书太难了,虽说这是卡尔维诺为哈佛大学诺顿讲座(博尔赫斯《诗艺》也是这个讲座……我最终选择了《美国讲稿》,那是因为卡尔维诺去世那个夏天,彼埃罗·契塔蒂上午经常来看他,见面时第一个问题总是问他……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)