使命召唤 4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)

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时间被设定在虚拟 2011 年。……扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆……技术方面,强大游戏引擎使 COD4 逼真程度超乎玩家们想象

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

小组帖子:把游戏上传到steam

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_141/sdk/tools/ContentBuilderrun_build文件, SDK就会在网下载组件……steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

_141/sdk/tools/ContentBuilderrun_build文件, SDK就会在网下载组件……steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统里要有如下属性:ID:我们想唯一地识别游戏中每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo已出,目前还没有具体商业化方案

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已上都加了,我秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱……xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接哪家广告?

版本:Early Access


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