indienova.com/game/call-of-duty-4-modern-warfare
时间被设定在虚拟的 2011 年。……扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆……技术方面,强大的游戏引擎使 COD4 的逼真程度超乎玩家们的想象
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/1355
劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家的未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没买 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!
indienova.com/groups/post/1893
_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/taomee/blogread/31118
喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var
indienova.com/groups/post/101699
发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,共同推进游戏质量目前计划先做款假派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子,通过此磨合合作……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo已出,目前还没有具体的商业化方案
indienova.com/groups/post/100043
+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱……xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?
版本:Early Access
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