小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……技术能力可以保证。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以

Shadow XS

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Shadow XS is a Flash game that was available on the……You play as "Shadow Xs", and have to get to the end……It is a version of Sonic XS, with a different level

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在投资。……:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,的事情正在推进

XS 摩托赛(XS Moto)

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Based on the XS Games' 2002 release for PlayStation……, XS Moto offers fullthrottle motorcycle racing with……Publisher XS Games drafted DC Studios to develop the

挺进迪格顿(Enter Digiton)

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Enter Digiton 是一款充满挑战的开放世界类银河战士恶魔城游戏,游戏中充满了各种独特的环境和角色……它由巨大而复杂的矿井、巨大的城市景观和地下蘑菇森林组成。……这个王国已经取得了无数的技术进步,利用它的科学和工程的功绩来建立环境的统治

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……带来的挑战比单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等。……如果你要发行商,第二个问题是,我们需要多少,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

玩具和成人思维

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有意义的复杂性那么,要是传送门实际的机制本身并不够有趣的话,为什么《传送门》游戏会有趣呢?……简而言之,换种方法来说:想象一下,一个国际象棋盘放在满是瓷器的房间里。……当然,这套分类方法确实并不严谨,容易引起混淆,但确实很有启发性

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论……其中,《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏 IP 的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了 IP 打造的经验与方法论……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……接受工作、进行交易,找出隐藏的赚钱方法或解锁受限区域。……– 失窃风险
 你的物品并不安全。睡错了地方,醒来可能一无所有。谨慎管理资源与藏身之处

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