LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在投资。……:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,的事情正在推进

挺进迪格顿(Enter Digiton)

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Enter Digiton 是一款充满挑战的开放世界类银河战士恶魔城游戏,游戏中充满了各种独特的环境和角色……它由巨大而复杂的矿井、巨大的城市景观和地下蘑菇森林组成。……这个王国已经取得了无数的技术进步,利用它的科学和工程的功绩来建立环境的统治

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……带来的挑战比单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等。……如果你要发行商,第二个问题是,我们需要多少,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

玩具和成人思维

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有意义的复杂性那么,要是传送门实际的机制本身并不够有趣的话,为什么《传送门》游戏会有趣呢?……简而言之,换种方法来说:想象一下,一个国际象棋盘放在满是瓷器的房间里。……当然,这套分类方法确实并不严谨,容易引起混淆,但确实很有启发性

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论……其中,《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏 IP 的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了 IP 打造的经验与方法论……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……接受工作、进行交易,找出隐藏的赚钱方法或解锁受限区域。……– 失窃风险
 你的物品并不安全。睡错了地方,醒来可能一无所有。谨慎管理资源与藏身之处

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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(不过我很喜欢现在技术模块刷钱流,这很体现出跑商之人的智慧)不希望这个赚钱方法消失5前期不要捡飞船!……(除非s级别)最开始我捡个b级开心得一批然后倾家荡产修船……不要说我傻6埋藏的技术,外星遗物找得心累。……总的来说,作为一款独立游戏,能够做到无缝宇宙,以及如此繁多复杂的系统实属不易

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间

不充钱还想过关的坦克大战?

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是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG……无法修复,逼迫氪金的表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好的作品

版本:Early Access


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